Comment l'identifier
Description
Le Djinn possède une capacité d'accélération unique liée à la vue de sa cible.
## Capacité unique
Ne peut pas éteindre directement le disjoncteur (peut le faire sauter en allumant trop de lumières). Si le disjoncteur est allumé, il peut drainer 25% de santé mentale à tous les joueurs à moins de 3 mètres ou dans la même pièce, créant un EMF 2 à 5 au disjoncteur sans l'éteindre (le drain ne crée pas d'EMF lui-même). Il ne peut pas utiliser ses capacités si le courant est coupé.
## Comment l'identifier
- Coupez l'alimentation électrique : ses pouvoirs de vitesse et de drain sont annulés.
- Il n'accélère pas progressivement : il passe instantanément à 2,5 m/s à la vue du joueur puis accélère jusqu'à 2,8 m/s, avant de ralentir à ~2,5m du joueur ou en le perdant de vue.
## Statistiques
- Chasse : à partir de 50%
- Vitesse : 1,7 m/s (base), 2,8 m/s (accélération max.), 2,5 m/s (disjoncteur allumé et joueur visible à plus de 3m)
- Preuves : EMF 5, Température glaciale, Ultraviolet