L'Aswang a une vitesse très élevée (1,53 à 2,53 m/s) avec une accélération en ligne de vue extrêmement rapide. Il ne peu…
Un prédateur qui cible toujours le même joueur.
Un fantôme des ténèbres qui chasse plus tôt dans l'obscurité.
Un fantôme territorial qui accélère quand il voit sa cible de loin.
Le fantôme le plus agressif, capable de chasser à n'importe quel niveau de santé mentale.
Un fantôme omniscient qui voit toujours les joueurs mais ralentit près de sa cible.
Le fantôme le plus courant. Il peut être ralenti temporairement avec de l'encens.
Un fantôme qui se déplace lentement pendant les chasses et peut posséder les joueurs.
Le Gallu change de statut (Normal, Enragé, Calme) selon l'utilisation du sel, du crucifix ou de l'encens contre lui.
Un fantôme discret qui n'apparaît sur le D.O.T.S. que sur caméra.
Un fantôme du froid qui accélère dans les zones gelées.
Le Kormos détecte les joueurs par le son (sprint, marche, équipement) et peut avoir une ligne de vue uniquement si un jo…
Un imitateur qui copie d'autres fantômes. Les orbes fantômes sont toujours présents.
Deux fantômes qui peuvent interagir simultanément en différents endroits.
Un vampire qui se nourrit de la santé mentale et accélère quand elle est basse.
Un fantôme discret pendant les chasses dont les bruits sont peu audibles.
Un fantôme changeant qui peut effacer ses empreintes UV.
L'Obambo alterne entre les statuts Calme et Enragé toutes les 2 minutes, en chasse ou non, ce qui modifie sa vitesse et …
Un fantôme timide qui chasse rarement mais devient imprévisible quand les joueurs sont seuls.
Un fantôme très actif qui est plus visible pendant les chasses.
Un fantôme craintif des flammes qui déclenche des chasses quand les bougies sont éteintes.
Un fantôme bruyant qui lance plusieurs objets à la fois.
Un fantôme qui accélère à proximité d'équipements électroniques actifs.
Un fantôme lent au repos mais terriblement rapide en chasse.
Un fantôme aérien qui n'aime pas le sel et peut se téléporter.
Un fantôme vieillissant qui devient plus lent et moins agressif au fil du temps.
Un fantôme qui draine rapidement la santé mentale et peut fermer des portes.
Un fantôme provoqué par les voix qui peut chasser plus tôt quand les joueurs parlent.