Kormos

Le Kormos détecte les joueurs par le son (sprint, marche, équipement) et peut avoir une ligne de vue uniquement si un joueur est en mouvement à moins de 5 mètres.

Utiliser dans l'assistant
Seuil de chasse
50%–70%

50% de base, 70% si un joueur sprinte dans la même pièce.

Vitesse
1.7–2.2 m/s

Accélération LOS

Vitesse normale 1,7 m/s sans cible détectée. Accelère à 2,21 m/s lorsqu'un joueur est repéré.

Preuves

Ultraviolet Orbes fantômes Spirit Box

Comment l'identifier

Le Kormos peut lancer une chasse à partir de 50% de santé mentale, ou 70% si un joueur sprinte dans la même pièce que lui. Il priorise la détection sonore : sprint (30m), marche (15m), marche accroupie (10m), puis les équipements électroniques et radios. Il ignore un son si la distance réelle dépasse environ 1,5 fois sa portée d'écoute. Il se dirige vers le dernier point de détection et peut tuer un joueur immobile en cas de collision. En chasse, vitesse de 1,7 m/s sans cible détectée, 2,21 m/s si un joueur est repéré. Il peut avoir une ligne de vue uniquement si un joueur est en mouvement à moins de 5 mètres (accélération normale dans ce cas). Ne peut pas faire le Mist ni l'évent. Chasse à partir de 70% (pouvoir) ou 50%. Toujours en phase de test.